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「因为在电影化叙事之下,斯内克不仅仅是一个被操作的主角,而是一个可以被玩家感受到的,感知化的人。」
岩田聪擡起头,若有所思。
具象化的主角,而不是一个抽离的人!
看起来很简单,实际上,如果没有游戏风格整体配套,是无法实现这一点的!