返回第1107章 这题看不懂啊老师!  月莹夜首页

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大伟哥这两天的状态,用他自己的话说,还算正常。

《原神》的各项测试数据摆在桌上,该达标的都达标了。

夏日游戏节的热度还不错,第三次技术测试的反馈整体也是正向的,画面表现在移动端属于第一梯队,开放世界的框架虽然还有不少要打磨的地方,但完成度已经相当高。

从纯粹的产品角度看,《原神》没什么好慌的。

但自从昨天,星辰确认《星核:重启》不抽卡,大伟哥就坐不住了。

不是说他要跟著改。

改不了。

《原神》的整套商业模型从立项开始就是围绕抽卡设计的。角色获取、武器获取、命之座、精炼所有的养成深度都绑在抽卡上。

你把抽卡拆掉,等于把房子的承重墙砸了。

大伟哥当然不会干这种事。

他很清楚《原神》的核心竞争力在哪里,也清楚米哈柚的体量决定了他们不可能在上线前大改付费结构。

可你说完全不在意?那是假的。

这种感觉怎么形容呢。

就像高考。你写完了最后一道大题,收卷铃响了。走出考场,路上碰见年级第一,随口问了一嘴:「嘿,最后那道大题你选的什么?」

年级第一说了个答案。

跟你不一样。

你慌不慌?

理智告诉你,年级第一也不是每次都对。你自己的解题逻辑没问题,步骤写得很清楚,得分应该不会低。

但那股劲就是压不下去。

回到家还是会翻书,把那道题重新算一遍。

大伟哥现在就是这个状态。

今天一整天,他从头到尾没有讨论过《原神》的付费框架,但他让策划团队做了一件事,重新评估一遍《原神》上线初期的付费节奏。

不是改结构,是调节奏。

比如首月的角色池怎么排,初始角色的强度要不要往上提一提,新手引导阶段的抽卡资源是不是多给一些。

让玩家在前期的体验更舒服,减少「还没玩两天就被催著充钱」的感觉。

说白了,就是把身段放软一点。

能做的,也就这么多了。

~~~

再说腾迅。

跟米哈柚的情况不一样,《苍穹》的开发进度本来就落后于《原神》和《星核:重启》,目前还处于技术测试阶段,很多系统还没定型。

甚至可以说,他们就等著星辰的付费模型来套框架了。

如果星辰也是抽卡,那马上上面的人就能拍板,《苍穹》也做抽卡。

理论上来说,他们是最有「转向空间」的那个。

可问题在于他们看不懂啊!

结果康维看完了楚晨的直播,又把《星核:重启》deo翻来覆去玩了三遍,又把团队里几个核心策划叫到一起开了个会。

会开了两个小时,没有结论。

不是看不懂「不做抽卡」这件事本身,任何一个有基本从业经验的人都能理解这四个字的含义。看不懂的是逻辑。

靠什么赚钱?外观?这条路《堡垒之夜》走通过,但那是射击游戏,不是二次元rpg

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