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。”
这些对话组成了游戏中的剧情。
大多数可以互动的物品都有对话,有些有意思的,或者对剧情有推动作用,能够解开一定世界观的物品对话就要长一些。
而且最重要的是,这些对话并不会占据玩家的行动时间,也不用让玩家们停下脚步打开包裹查看,这些对话只会出现在角色行走,空闲的时间。
再加上文本都不长,所以哪怕这些语音是全程配音。
但配音的总体体量,可能还没一些前世二次元游戏一章的体量多。
(本章完)