第30章 英雄本色 宝月流光
候,林玄宇一边走一边观察起周围的背景来。
因为是走镖游戏,镖路两侧其实并不是开放性的地图,只能探索百来米的距离,再往远走就会遇到空气墙。不过空气墙的后面,倒是可以看到农忙景象。之前刚从县城里出来的时候,两边甚至还能看到集市,这会儿人烟虽然逐渐稀少,依然可以看到村落的背景。
这样看来,倒是确实可以放心一些。
接下来的旅程果然没什么意外发生。很快就到了晚上,随着太阳逐渐落下,周围逐渐昏暗,林玄宇也寻找起扎营的地方来。
“镖头,天色已晚,要扎营么?”一个老趟子手询问道。
系统提示:天色渐黑,你的手下提议扎营休息。进行扎营需要消耗干粮,在扎营状态下有可能遭遇突袭。安排守夜人员可以减少被突袭的概率,每安排一个守夜人员,减少20被突袭的概率,但守夜人员的体力值将无法完全恢复。
选项1:扎营休息(消耗30份干粮),全员恢复100点体力值。
选项2:连夜赶路——触发负面状态——疲惫不堪。
林玄宇看了看进度,一天时间走了11的路程,看来十天应该就能走完。
“扎营,大家好好休息休息——留五个人守夜。”
这就是人多的好处——五个人守夜,基本上是不可能被突袭的。就算守夜的人明天状态变差,对镖队整体的影响也不会太大,第二天换几个人守夜就行了。
很快火堆就被烧了起来,镖车围成一圈,趟子手们拿出干粮,在火堆上烤熟,就着凉水吃下。白日里艰辛赶路的疲惫,此时都变成了欢声笑语。
林玄宇没有急着睡觉,而是和这些趟子手们聊了起来。
不得不说,这游戏果然厉害。虽然都是系统生成的npc,但是每一个趟子手长得都不一样,性格也各有不同。那四个最早的趟子手年纪比其他人略大一些,看起来也更有经验。
林玄宇便主动和他们聊了起来。
“你们以前可走过镖?”
“自然是走过的,跟着老镖头走南闯北,也去过不少地方嘞。”
“可遇到过战斗?”
“自然是打过的。不过若是遇到地头上的好汉,交些买路钱便是,一般倒也打不起来。”
“若是不交钱打起来,可有什么隐患?”
“哪有什么隐患?那些拦路的土匪山贼都是些破落户,下次还不一定能不能遇上呢。只不过刀剑无眼,若是损伤了弟兄总归是不好。若是能花点小钱买个顺畅,一般也就花了……”
这些趟子手还真提供了不少信息。
聊了一阵,林玄宇对这个游戏的种种细节又多了几分了解。
按照趟子手们的说法,别看镖局整日里舞刀弄枪的,但是一般情况下走镖是不打架的,遇到拦路的匪徒一般都要先交涉,往往可以通过沟通解决问题。
镖队一般会给点买路钱,拦路的劫匪也不会蛮干,毕竟大家都是混饭吃的,刀剑无眼,死了伤了可没人管。尤其是双方实力差距不大、互相忌惮的情况下,不如和气生财。
但如果双方实力差距过大,那就没得谈了,强势的一方自然要吃干抹净。所以很多时候,战斗与否也要看双方实
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